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《绝地求生》:《碉堡之夜》很棒、从未想过还击

幸运快3时间:2018-04-21 15:57    泉源:未知    浏览: 次

在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制造人Brendan Greene吸收了媒体的采访,而他也天可是然地被问到了关于近段时间《碉堡之夜》大火作何感伤,而他体现:“我的想法主意主意许多”。

“这是款好游戏,很兴奋能够看到大逃杀类的游戏正在赓续扩大,”Greene填补道,“而且《碉堡之夜》也让大逃杀形式进入了更多玩家的视野,以是它生长了这个类型的游戏,真的。”

同时Greene也体现,自己着实不想要和任何同类型的游戏“斗争”:“许多人都在问我这样的效果,那就是,‘你会若何还击?’。《绝地求生》出售的时间,我们胜过了《H1Z1》,当《H1Z1》出售的时间,又胜过了《武装突袭3》。我们向来没有想要杀去世这些游戏的本意,我不睬解这样的态度,例如说‘你曾经去世了’。我们相对来讲异常友好,着实不想要来一场现实中的游戏开发者大逃杀。”

幸运快3“而我真的想要还击的使命是,我没有想过要让其他的游戏去世去。能看到更多的人在探索这片区域,更多的人玩到游戏,这是一件很棒的使命。”

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标签: 绝地求生 碉堡之夜 还击 很棒

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